Перейти к содержанию

Описание

При импорте мешей (неважно, только что экспортированных или новых) в редакторе могут появляться тонкие, но очень заметные швы на текстуре.

Проблема наверное связана с некорректной UV-разверткой, которую нельзя исправить стандартными средствами редактора движка.

После 7 часов мучений командой из 4 человек, мы нашли решение. Да, оно костыльное, но оно работает!

uv_bug_example.webp

Необходимые инструменты

Для решения проблемы вам понадобится:

Обходной путь импорта

  1. Импортируете FBX в Redkit - будет отображаться некорректно (со швами) - это нормально!
  2. Найдите созданный файл .w2mesh в папке вашего workspace
  3. В blender ФайлИмпортироватьWitcher 3 AssetsMesh
  4. Укажите путь к найденному .w2mesh файлу
  5. Экспортируйте обратно через ФайлЭкспортироватьWitcher 3 AssetsMesh. Получите файл JSON для Wolvenkit
  6. Откройте любой проект в Wolvenkit
  7. Нажмите FileAdd File и выберите созданный JSON-файл
  8. Кликните правой кнопкой мыши по добавленному файлу
  9. Выберите Create cr2w from JSON
  10. После создания w2mesh файла, снова кликните ПКМ и выберите Open in File Explorer
  11. Скопируйте полученный .w2mesh файл в workspace
  12. Вернитесь в REDkit
  13. В Asset Browser кликните правой кнопкой мыши по пустому месту
  14. Выберите Refresh All
  15. Найдите обновленный файл меша
  16. Назначьте шейдеры и текстуры вручную

Авторы: sour_gi, x4lva, alicricher, leviofanh

Документация поддерживается участниками сообщества REDkit RU