Описание¶
При импорте мешей (неважно, только что экспортированных или новых) в редакторе могут появляться тонкие, но очень заметные швы на текстуре.
Проблема наверное связана с некорректной UV-разверткой, которую нельзя исправить стандартными средствами редактора движка.
После 7 часов мучений командой из 4 человек, мы нашли решение. Да, оно костыльное, но оно работает!

Необходимые инструменты¶
Для решения проблемы вам понадобится:
- Blender 3.6 (Для плагина нужна именно эта версия)
- Фанатский плагин для Blender
- Wolvenkit для Ведьмак 3
- Чашка крепкого кофе (это может занять время)
Обходной путь импорта¶
- Импортируете FBX в Redkit - будет отображаться некорректно (со швами) - это нормально!
- Найдите созданный файл
.w2meshв папке вашего workspace - В blender
Файл→Импортировать→Witcher 3 Assets→Mesh - Укажите путь к найденному
.w2meshфайлу - Экспортируйте обратно через
Файл→Экспортировать→Witcher 3 Assets→Mesh. Получите файл JSON для Wolvenkit - Откройте любой проект в Wolvenkit
- Нажмите
File→Add Fileи выберите созданный JSON-файл - Кликните правой кнопкой мыши по добавленному файлу
- Выберите Create cr2w from JSON
- После создания w2mesh файла, снова кликните ПКМ и выберите Open in File Explorer
- Скопируйте полученный
.w2meshфайл в workspace - Вернитесь в REDkit
- В Asset Browser кликните правой кнопкой мыши по пустому месту
- Выберите Refresh All
- Найдите обновленный файл меша
- Назначьте шейдеры и текстуры вручную
Авторы: sour_gi, x4lva, alicricher, leviofanh
Документация поддерживается участниками сообщества REDkit RU