Шаг 3: Структура папок¶
После выполнения предыдущих шагов, можно приступать к созданию места, где будут хранится все файлы мода.
Для начала вы должны определится, будет ли ваше DLC содержать новый мир (локацию), так как в случае если да, начальные действия по созданию структуры папок для DLC можно автоматизировать.
Дальнейшие действия будут отличатся в зависимости от того будет ли в вашем DLC новый мир или нет.
Вы планируете создавть новый мир.
Вы планируете добавлять контент в рамках существующих миров.
Новый мир¶
Для создания нового мира, выберите пункт меню File → New World и в открывшемся меню введите имя для мира и имя вашего DLC (которое вы придумали шагом ранее).

Подробнее
Подробнее о создании и настройке миров в отдельном руководстве.
В результате этих действий будет не только создан новый игровой мир, но и автоматически создана базовая структура папок в Asset Browser.
Путь к вашим файлам будет следующим: dlc\dlcname.
При переходе в папку DLC вы заметите, что там уже создан ряд папок связанных с добавленным игровым миром. Именно поэтому мы выполняем этот шаг так рано, так как это позволит минимизировать работу в будущем, а так же автоматизирует часть работы по неймингу папок.
Примечание
Дальнейшую работу с миром пока можно отложить и продолжить начальниые настройки мода.
Существующий мир¶
Если ваше DLC не предполагает создания нового мира, то для начала достаточно создать папку с именем DLC внутри папки "dlc". Как вы уже можете заметить в этой папке множество других DLC от самих разработчиков. Это хорошо, так как это поможет подсматривать структуру папок для создания единого стиля.

Автор: lxgdark
Документация поддерживается участниками сообщества REDkit RU