Перейти к содержанию

Шаг 3: Структура папок

После выполнения предыдущих шагов, можно приступать к созданию места, где будут хранится все файлы мода.

Для начала вы должны определится, будет ли ваше DLC содержать новый мир (локацию), так как в случае если да, начальные действия по созданию структуры папок для DLC можно автоматизировать.

Дальнейшие действия будут отличатся в зависимости от того будет ли в вашем DLC новый мир или нет.

Новый мир

Вы планируете создавть новый мир.

Существующий мир

Вы планируете добавлять контент в рамках существующих миров.

Новый мир

Для создания нового мира, выберите пункт меню File → New World и в открывшемся меню введите имя для мира и имя вашего DLC (которое вы придумали шагом ранее). create_dlc_world.webp

Подробнее

Подробнее о создании и настройке миров в отдельном руководстве.

В результате этих действий будет не только создан новый игровой мир, но и автоматически создана базовая структура папок в Asset Browser.

Путь к вашим файлам будет следующим: dlc\dlcname.

При переходе в папку DLC вы заметите, что там уже создан ряд папок связанных с добавленным игровым миром. Именно поэтому мы выполняем этот шаг так рано, так как это позволит минимизировать работу в будущем, а так же автоматизирует часть работы по неймингу папок.

Примечание

Дальнейшую работу с миром пока можно отложить и продолжить начальниые настройки мода.

Существующий мир

Если ваше DLC не предполагает создания нового мира, то для начала достаточно создать папку с именем DLC внутри папки "dlc". Как вы уже можете заметить в этой папке множество других DLC от самих разработчиков. Это хорошо, так как это поможет подсматривать структуру папок для создания единого стиля. create_empty_dlc_struct.webp


Автор: lxgdark

Документация поддерживается участниками сообщества REDkit RU