Шаг 2: Имя мода¶
Имя мода условно можно разделить на две части:
Это имя вы будете использовать для внедрения в структуру текущей игры.
То которое вы будет использовать при размещении мода на разных площадках.
Внутреннее имя¶
В качестве внутреннего имени мода можно использовать строчные буквы и цифры без пробелов.
Примечание
Так как вся ваша структура папок будут включать в себя выбранное имя, рекомендуется использовать короткое наименование, так как это гарантирует ваше удобство в будущем. Например официальные DLC от разработчиков имеют такие имена как "bob" или "dlc1".
Наиболее удобный подход использовать схему наименования, которая применяется к большинству DLC игры, а именно "dlcXX", где XX это номер вашего DLC (например "dlc77"). Такой подход позволит использовать это наименование при создании файлов и папок и затем быстро определять которые из низ относятся к вашему DLC.
Публикуемое имя¶
Публикуемым именем может быть любое имя которое вы выбрали для своего DLC. Все, с чем вам нужно определится - это язык по умолчанию который вы будете использовать при создании строк внутри игры.
Примечание
Именно для работы с этим редактором мы ранее определяли пространство идентификаторов.
Для добавления публикуемого мода откройте редактор локализуемых строк (Localized Strings Editor). Прежде чем добавлять новый строковой ресурс, выберите язык который будет по умолчанию в процессе разработки мода. Далее нажмите кнопку добавить (+) в результате чего появится новая строчка, куда нужно вписать (слева на право):
- Ключ строки для названия мода на английском с маленькой буквы, без пробелов. Например dlc77_title.
- Группу к которой относится строка. Лучше всего выбрать DLC.
- Само наименование вашего DLC (на выбранном языке) которое будет использоваться вами при публикации и продвижении. Можно строки любого формата включая пробелы и переносы строки (рекомендуется выбирать лаконичное название в одну строку).
Нажмите кнопку сохранения и ваша строка будет добавлена в базу данных строк. Повторите то же действие для описания мода, используя ключ тоже формата, но указывающий на описание. Например dlc77_desc.
Примечание
Созданные строки понадобятся нам при последующей настройке мода, поэтому этот шаг выполняется на раннем этапе.
Автор: lxgdark
Документация поддерживается участниками сообщества REDkit RU