Перейти к содержанию

Шаг 2: Имя мода

Имя мода условно можно разделить на две части:

Внутреннее имя

Это имя вы будете использовать для внедрения в структуру текущей игры.

Пубдикуемое имя

То которое вы будет использовать при размещении мода на разных площадках.

Внутреннее имя

В качестве внутреннего имени мода можно использовать строчные буквы и цифры без пробелов.

Примечание

Так как вся ваша структура папок будут включать в себя выбранное имя, рекомендуется использовать короткое наименование, так как это гарантирует ваше удобство в будущем. Например официальные DLC от разработчиков имеют такие имена как "bob" или "dlc1".

Наиболее удобный подход использовать схему наименования, которая применяется к большинству DLC игры, а именно "dlcXX", где XX это номер вашего DLC (например "dlc77"). Такой подход позволит использовать это наименование при создании файлов и папок и затем быстро определять которые из низ относятся к вашему DLC.

Публикуемое имя

Публикуемым именем может быть любое имя которое вы выбрали для своего DLC. Все, с чем вам нужно определится - это язык по умолчанию который вы будете использовать при создании строк внутри игры.

Примечание

Именно для работы с этим редактором мы ранее определяли пространство идентификаторов.

Для добавления публикуемого мода откройте редактор локализуемых строк (Localized Strings Editor). Прежде чем добавлять новый строковой ресурс, выберите язык который будет по умолчанию в процессе разработки мода. Далее нажмите кнопку добавить (+) в результате чего появится новая строчка, куда нужно вписать (слева на право):

  • Ключ строки для названия мода на английском с маленькой буквы, без пробелов. Например dlc77_title.
  • Группу к которой относится строка. Лучше всего выбрать DLC.
  • Само наименование вашего DLC (на выбранном языке) которое будет использоваться вами при публикации и продвижении. Можно строки любого формата включая пробелы и переносы строки (рекомендуется выбирать лаконичное название в одну строку).

Нажмите кнопку сохранения и ваша строка будет добавлена в базу данных строк. Повторите то же действие для описания мода, используя ключ тоже формата, но указывающий на описание. Например dlc77_desc.

Примечание

Созданные строки понадобятся нам при последующей настройке мода, поэтому этот шаг выполняется на раннем этапе.


Автор: lxgdark

Документация поддерживается участниками сообщества REDkit RU